PARIS (AFX) - L'éditeur français de jeux pour téléphone mobile
Gameloft, devenu récemment numéro un mondial du secteur, a annoncé jeudi pour
2007 une perte nette de 4,1 millions d'euros et une rentabilité en recul en
raison d'importants investissements, mais table sur un rebond en 2008.
La société a enregistré l'an dernier une perte nette de 4,1 millions
d'euros, contre un bénéfice de 16,3 millions un an plus tôt, pour un chiffre
d'affaires, déjà publié, de 96,1 millions d'euros, en progression de 40% (+46% à
périmètre et taux de change constants).
Le résultat opérationnel courant s'élève à 2,9 millions, en hausse de 15%,
soit une marge de 3%, contre 3,6% en 2006 et très loin de la prévision initiale
du groupe de plus de 10%.
Cette baisse s'explique, selon Gameloft, par les investissements importants
réalisés en recherche et développement "qui ont permis à la société de
s'installer au premier rang mondial de son industrie" en terme de chiffre
d'affaires au quatrième trimestre 2007, devant les américains Electronic Arts
Mobile et Glu.
Pour 2008, le groupe confirme ses objectifs qu'il avait revus à la baisse
fin janvier: il prévoit une croissance de son chiffre d'affaires comprise entre
25% et 30% (contre plus de 30% précédemment) et une rentabilité entre 10% et 15%
(contre 15% auparavant).
Il attend notamment "les premiers retours sur investissements des dépenses
stratégiques consenties en 2007", en particulier sur les nouvelles plateformes,
comme N-Gage de Nokia ou encore l'iPhone d'Apple.
Gameloft, fondé comme Ubisoft par les frères Guillemot qui détiennent encore
22% de son capital, comptait 4.000 employés fin 2007, soit 50% de plus qu'un an
plus tôt, dont 3.400 développeurs dans ses studios de création.
Son catalogue comprend 200 jeux mobiles couvrant 1.200 modèles de téléphones
mobiles différents.
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