Roblox (RBLX, R2BL34) planeja publicidade online à medida que o crescimento da receita diminui
09 Septembre 2022 - 8:18PM
Newspaper
A Roblox (NYSE:RBLX) construiu uma base de
usuários de mais de 52 milhões de pessoas, fornecendo uma
plataforma de jogos e entretenimento voltada principalmente para
crianças. Agora, a empresa quer que os anunciantes se juntem à
festa.
A Roblox Corporation também é negociada na B3 através do ticker
(BOV:R2BL34).
Como parte de sua conferência anual de desenvolvedores na
sexta-feira (09), a Roblox está anunciando planos para lançar
anúncios no próximo ano, marcando o primeiro esforço significativo
da empresa para diversificar seus negócios além de bens virtuais em
jogos. Antes do lançamento, a Roblox disse que testará
anúncios com desenvolvedores e marcas não especificadas até o final
deste ano.
Manuel Bronstein, diretor de produtos da Roblox, disse que a
empresa já testou alguns anúncios online com marcas como
Warner Bros e Vans. Os anúncios foram exibidos em um formato
de anúncio experimental que a Roblox chamou de “portais”, disse
ele. Ele também disse que a empresa continua comprometida com
seu negócio principal, que permite que os jogadores gastem dinheiro
real na moeda virtual Robux, que pode ser usada para subir de nível
e comprar itens em jogos.
“Temos uma economia transacional incrível e continuaremos
investindo nela”, disse Bronstein. Ele caracterizou a
investida da empresa em anúncios online como uma “boa aposta
estratégica” que está “no início” de seu desenvolvimento.
A Roblox estreou na Bolsa de Valores de Nova York em
março de 2021 e viu seu valor de mercado ultrapassar US$ 80 bilhões
em novembro, à medida que os investidores investiam em ações de
tecnologia de alto crescimento. Mas a desaceleração econômica
deste ano puniu esses negócios, com a Roblox perdendo 60% de seu
valor em 2022.
Em agosto, a Roblox divulgou os resultados financeiros do
segundo trimestre que falharam nas estimativas lucros, e o
crescimento da receita desacelerou para 30% em relação a mais de
100% no ano anterior. A empresa disse em seu arquivamento trimestral que gera
“substancialmente toda a nossa receita” com a venda do Robux.
O CEO da Roblox, David Baszucki, disse à CNBC em fevereiro que a empresa
tem “muitas oportunidades para aumentar a monetização” e citou
publicidade e compras imersivas em 3D como áreas potenciais de
crescimento. Até o momento, a empresa se concentrou em “criar
uma plataforma segura e civil” e aumentar sua base diária de
usuários ativos, disse Baszucki.
A Roblox descreve sua próxima oferta de anúncios como anúncios
imersivos, embora ainda não haja um formato padrão de como eles
serão exibidos. Bronstein especulou que os anúncios futuros no
metaverso – um mundo online onde as pessoas se socializam,
trabalham e aprendem – podem se assemelhar a outdoors digitais que
as pessoas podem usar para comprar produtos como sapatos ou até
mesmo xícaras de café digitais de marca.
Nos testes de anúncios do portal, quando os usuários interagem
com a marca, eles podem ser transportados automaticamente para a
comunidade virtual Roblox da empresa, disse Bronstein. Nesta
fase, as empresas estão apenas tentando entender como os anúncios
podem funcionar no Roblox e em outros metaversos.
Em relação à Warner Bros. e seu recente teste Roblox, Bronstein
disse que “eles ficaram fascinados com os resultados”.
A Roblox está entrando em anúncios online durante um período de
turbulência no mercado. Os negócios da Meta Platforms
(Facebook) e Snap foram
particularmente prejudicados pela alteração de
privacidade do iOS da Apple, o que torna a segmentação mais
difícil. A desaceleração econômica levou várias empresas a
reduzir os gastos com anúncios, e o surgimento do
TikTok adicionou um novo obstáculo ao mix.
Enquanto isso, a Amazon e Apple
estão reforçando seus negócios de publicidade, já
que as empresas que dependem dessas plataformas estão gastando mais
dinheiro para chegar à frente dos consumidores.
Leitura Relacionada: Apple está na frente do
Facebook e Google em anúncios online após mudança de privacidade do
iOS, mostra relatório
Com esse pano de fundo, a Roblox terá que provar seu valor antes
que as marcas abram suas carteiras de maneira
significativa. As empresas podem usar seus anúncios do
metaverso “como conexões com o mundo real”, disse
Bronstein. Por exemplo, o item digital da marca de uma empresa
pode funcionar como “um cupom para comprar algo em uma loja” no
mundo físico.
A Roblox enfrenta o desafio adicional de veicular anúncios em um
aplicativo que é predominantemente usado por crianças. Todos
os anúncios do Roblox serão rotulados como “anúncios imersivos” e
crianças menores de 13 anos não poderão interagir com eles, disse a
empresa. A empresa também está adicionando mais diretrizes
para que pais e filhos saibam quais experiências virtuais são
adequadas para determinadas faixas etárias com base em critérios
como violência.
Além dos anúncios, o Roblox está lançando outros novos recursos,
incluindo uma ferramenta para ajudar os usuários a descobrir mais
facilmente mundos virtuais e experiências que podem ser de seu
interesse, bem como recursos de bate-papo, avatares mais imersivos
que incluem animações faciais e outras ferramentas para
criadores.
No segundo trimestre, a contagem diária de usuários ativos do
Roblox subiu 21% em relação ao ano anterior, para 52,2 milhões.
Com informações de CNBC
Roblox (BOV:R2BL34)
Graphique Historique de l'Action
De Déc 2024 à Jan 2025
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