FOCUS ENTERTAINMENT
FOCUS ENTERTAINMENT: Annonce ses résultats de l’exercice 2023/24,
année de structuration et de nouvelle organisation du Groupe
20-Juin-2024 / 17:45 CET/CEST
Information réglementaire transmise par EQS Group.
Le contenu de ce communiqué est de la responsabilité de
l’émetteur.
Paris, le 20 juin 2024,
17h45
PULLUP
Entertainment
Annonce ses
résultats de l’exercice 2023/24, année de structuration et de
nouvelle organisation du Groupe
Et
confirme son ambition de devenir l’un des leaders du développement
et de l’édition sur le marché des jeux indépendants et
AA+
-
Exercice
2023/24 :
- Chiffre d’affaires de 187,3 millions d’euros ;
un EBITDA à 65,2 millions d’euros ; un EBITA à -0,3 million
d’euros
- Surperformance du Back-catalogue, notamment
grâce à la contribution des jeux à contenus additionnels,
« jeux live »
-
Depuis
le 31 mars 2024 :
- Situation financière renforcée pour saisir de
nouvelles opportunités de développement
-
Deux opérations de prise de
participation minoritaire stratégiques dans deux studios,
accompagnées de contrats d’édition :
- RUNDISC, studio français, créateur du jeu vidéo
multi récompensé : Chants of Sennaar
- UPPERCUT GAMES, studio basé en Australie, fondé
par des vétérans de l’industrie et dont les équipes sont
spécialisées dans la création de franchises originales à
succès
-
Perspectives :
- Croissance solide du chiffre d’affaires et
rebond des résultats attendus sur l’exercice 2024/25 grâce à un
pipeline robuste, dont Warhammer 40.000: Space
Marine 2, un des jeux les
plus attendus de l’année
-
Confirmation de
l’objectif
moyen terme d’un
mix de revenus composé à 50% par du owned IP / co owned IP et porté
par un line-up de plus de 60 projets à lancer sur 3 ans dont la
moitié sont des jeux live
PARIS, FRANCE –
20 juin 2024 – PULLUP Entertainment (FR0012419307 - ALPUL),
collectif de talents mondialement
reconnus dans l’édition et la création de contenus
originaux de jeux vidéo, annonce ses résultats annuels de
l’exercice 2023/24 clos au 31 mars 2024.
Faits
marquants de l’exercice 2023/24 :
Une année de
structuration : chiffre
d’affaires de 187,3 millions d’euros ; un EBITDA à 65,2 millions
d’euros ; un EBITA à -0,3 million d’euros ; un robuste
Back-catalogue ; une bonne performance des jeux lancés sur
l’exercice à l’exception d’Atlas Fallen, lequel sera relancé en
version améliorée sur l’exercice 2024/25 ; le décalage de deux jeux
AA ; ajustement de la valeur du portefeuille de jeux.
Nouvelle
organisation du Groupe et réaffirmation de la stratégie :
un nouveau nom, PULLUP
Entertainment, pour incarner un modèle équilibré,
développeur/éditeur, porteur de synergies et un portefeuille de
jeux, sur les trois prochaines années, le plus ambitieux de son
histoire.
Trois pôles
d’activités complémentaires : deux dédiés à l’édition avec FOCUS
Entertainment Publishing sur les AA et DOTEMU sur les jeux
indépendants et retrogaming, et PULLUP Studios qui regroupe les
studios internes du groupe.
Cinq
nominations structurantes pour accompagner le développement
: Geoffroy Sardin, Directeur
général délégué du Groupe PULLUP Entertainment, Ahmed Boukhelifa,
Directeur Général Délégué de PULLUP Studios, Lars Janssen,
Directeur Général du studio DECK 13 interactive, Frédéric Menou,
Directeur des Opérations de DOTEMU, et Nicolas Deschamps, Directeur
Marketing de FOCUS Entertainment Publishing.
Acquisition de
DOVETAIL GAMES : studio reconnu pour son expertise en
développement de marques propres de simulation générant des revenus
récurrents, en adéquation avec la stratégie de PULLUP Entertainment
de remontée de la chaîne de valeur.
Création
de SCRIPTEAM :
plateforme de production audiovisuelle, avec la prise de
participation majoritaire dans deux studios de production
audiovisuelle expérimentés, Make it happpen Studio et
Marvelous productions.
COMPTE DE
RESULTAT CONSOLIDE SUIVI PAR LE MANAGEMENT (clos au 31 mars 2024)
– procédures
d’audit effectuées
|
Publié
|
Iso
estimation[1]
|
Publié
|
(en millions d’euros)
|
2023/2024
|
2022/2023
|
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|
|
|
|
|
|
Chiffre
d'affaires
|
187,3
|
100%
|
187,3
|
100%
|
194,1
|
100%
|
|
|
|
|
|
|
|
Marge
brute[2]
|
44,5
|
24%
|
44,2
|
24%
|
72,6
|
37%
|
|
|
|
|
|
|
|
Coûts de production
|
(15,3)
|
|
(19,2)
|
|
(12,3)
|
|
Coûts de marketing &
commercialisation
|
(21,3)
|
|
(21,3)
|
|
(23,6)
|
|
Frais généraux et
administratifs
|
(13,9)
|
|
(13,9)
|
|
(10,0)
|
|
Autres produits & charges
d’exploitation dont Crédits
d'impôts 3
|
5,8
|
|
5,8
|
|
1,7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EBITA4
|
(0,3)
|
0%
|
(4,5)
|
-2%
|
28,4
|
15%
|
|
|
|
|
|
|
|
DAP écarts d'acquisition et DAP
actifs incorporels
identifiés dans le cadre d'un
regroupement d'entreprise
|
(12,6)
|
|
(12,6)
|
|
(9,3)
|
|
Résultat financier
|
(6,1)
|
|
(6,1)
|
|
(3,3)
|
|
Résultat exceptionnel
|
(2,4)
|
|
(2,4)
|
|
(0,2)
|
|
Impôts sur les résultats hors
Crédits d'impôts3
|
2,3
|
|
2,3
|
|
(5,3)
|
|
Résultat des sociétés mises en
équivalence
|
(0,1)
|
|
(0,1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Résultat net
de l'ensemble consolidé
|
(19,2)
|
-10%
|
(23,4)
|
-13%
|
10,3
|
5%
|
Intérêts minoritaires
|
(0,7)
|
|
(0,7)
|
|
(3,0)
|
|
Résultat net
(part du groupe)
|
(19,9)
|
-11%
|
(24,1)
|
-13%
|
7,3
|
4%
|
|
|
|
|
|
|
|
EBITA4
|
(0,3)
|
0%
|
(4,5)
|
-2%
|
28,4
|
15%
|
|
|
|
|
|
|
|
Amortissement et
provisions
|
(65,5)
|
|
(65,8)
|
|
(31,9)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EBITDA5
|
65,2
|
35%
|
61,3
|
33%
|
60,3
|
31%
|
Chiffre
d’affaires annuel à 187,3 M€ porté par le robuste Back-catalogue
qui a bénéficié de livraisons régulières de contenus additionnels
tout au long de l’exercice
Sur l’année, le chiffre
d’affaires du Back-catalogue s’élève à 123,5 millions d’euros, en
hausse de 89 % grâce à Teenage
Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge édité par DOTEMU, les
franchises A Plague
Tale et Train Sim
World, Atomic Heart, SnowRunner, Evil West ou encore Insurgency:
Sandstorm. Sur ces sept
franchises, cinq ont reçu du contenu additionnel régulier tout au
long de l’exercice. Le Back-catalogue a ainsi représenté 66% du
chiffre d’affaires sur l’ensemble de l’année.
Le chiffre d’affaires des
nouvelles sorties atteint 53,6 millions d’euros, impacté notamment
par le décalage de deux lancements de
jeux importants : Banishers:
Ghosts of New Eden et Warhammer 40,000:
Space Marine 2 .
Le chiffre
d’affaires Autres se monte à 10,2 millions
d’euros sur l’exercice, il est constitué des activités de l’agence
marketing d’influence et des recettes de la plateforme
audiovisuelle nouvellement constituée, SCRIPTEAM.
En
excluant la contribution de DOVETAIL Games, de SCRIPTEAM,
ainsi que l’autre acquisition réalisée sur le second semestre 2022,
le chiffre d’affaires à périmètre constant sur l’ensemble de
l’exercice 2023/24, s’établit à 159,6 millions
d’euros.
A noter que la
contribution de DOVETAIL Games sur l’exercice a été significative
grâce à l’ensemble de la franchise Train Sim
World qui
fait partie des meilleures ventes du Groupe en 2023/24.
Sur
l’année, les partenaires digitaux
ont contribué à hauteur de 88% du chiffre d'affaires réalisé par le
Groupe, l'international représentant 94% du chiffre d'affaires
total de PULLUP
Entertainment.
Une
amélioration des résultats au second semestre par rapport au
premier semestre 2023/24
-
La Marge Brute
du Groupe atteint 44,5 millions
d’euros sur l’exercice 2023/24, à 24% du chiffre d’affaires, contre
37% sur l’exercice 2022/2023, exercice qui avait notamment été
marqué par le succès remarquable de Teenage Mutant Ninja
Turtles: Shredder’s Revenge.
La très bonne performance du
Back-catalogue sur l’année 2023/24 ainsi que la contribution de
DOVETAIL Games n’ont pas compensé les ventes d’Atlas Fallen en deçà
des attentes ainsi que l’impact de l’ajustement du portefeuille
afin de concentrer les investissements sur des franchises détenues
ou codétenues par le Groupe et à revenus récurrents.
-
Sous la Marge Brute, la hausse
des Charges
Opérationnelles reflète
principalement l’intégration de DOVETAIL Games au sein du Groupe
depuis le 1er
avril 2023.
-
Cette évolution des charges
opérationnelles est en partie compensée par la hausse des
Autres Produits
et Charges d’exploitation qui s’établit à 5,8 millions d’euros, contre
1,7 million d’euros sur l’exercice 2022/23. Ces Autres Produits et
Charges d’exploitation correspondent principalement aux crédits
d’impôts et subventions perçus par le Groupe et sont en hausse
significative sur l’exercice à la suite de l’intégration des
activités de DOVETAIL Games et SCRIPTEAM sur la
période.
-
L’EBITA ressort positif au second semestre à 1,8
million d’euros, conduisant à un EBITA proche de l’équilibre sur
les 12 mois de l’exercice 2023/24 à -0,3 million d’euros.
L’EBITDA
du second semestre ressort en
forte hausse par rapport au premier semestre de l’exercice à 41,3
millions d’euros. Sur l’exercice l’EBITDA atteint 65,2 millions
d’euros en progression de 8,1% par rapport à l’an
dernier.
-
Les Dotations aux
amortissements des écarts d’acquisition, écarts d’acquisitions qui sont amortis
linéairement sur 10 ans, et d’actifs incorporels
identifiés dans le cadre des opérations de croissance
externe se montent à -12,6
millions d’euros, à comparer à -9,3 millions d’euros sur l’exercice
2022/23, reflétant principalement l’intégration de DOVETAIL Games
en début d’exercice.
-
Le Résultat Financier
ressort à -6,1 millions d’euros à
comparer à -3,3 million d’euros sur la même période de l’an dernier
2022/23, principalement composé de frais financiers, impactés par
la hausse de l’endettement financier du Groupe et l’Euribor 3m sur
la période.
-
Les autres Charges
Exceptionnelles, de -2,4
millions d’euros (et contre -0,2 million d’euros en 2022/23),
correspondent principalement à l’arrêt d’un jeu développé par
STREUMON Studio, appartenant au groupe PULLUP Entertainment, en
raison d’une réorganisation stratégique du studio.
-
Les Impôts sur les
Résultats ressortent
positifs à 2,3 millions d’euros, contre -5,3 millions d’euros sur
l’exercice 2022/23, le Groupe ayant constaté des impôts différés
actifs reflétant les perspectives de croissance future.
-
Le Résultat Net Part du
Groupe s’inscrit en recul
à -19,9 millions d’euros, contre 7,3 millions d’euros sur
l’exercice 2022/23.
Des
investissements importants qui accompagnent la stratégie et les
ambitions du Groupe
Le niveau d’investissement dans
les projets sur l’exercice 2023/24 a été soutenu et atteint 81
millions d’euros à comparer à 65,1 millions d’euros l’an passé.
Cette hausse des investissements, conforme aux anticipations et à
la stratégie, est à mettre en perspective du line-up très ambitieux
de plus de 60 projets à date et de l’exigence de qualité des jeux
souhaitée par PULLUP Entertainment.
Le Groupe a aussi poursuivi au
cours de l’exercice sa stratégie de croissance externe ciblée, en
accord avec sa volonté de renforcer la génération de revenus
récurrents, en réalisant l’acquisition de DOVETAIL Games - basé au
Royaume-Uni - en avril 2023, à la fois développeur et éditeur de la
référence des jeux de simulation ferroviaire Train Sim
World.
Par ailleurs le Groupe a annoncé
en décembre 2024, la création de la plateforme audiovisuelle
SCRIPTEAM, avec la prise de participation dans deux studios de
production audiovisuelle expérimentés: Make it Happen Studio et
Marvelous Productions.
Enfin, le Groupe a aussi procédé,
sur la période, au versement de compléments de prix concernant des
acquisitions antérieures et DOVETAIL Games.
Endettement
net
Au 31 mars 2024, la trésorerie
brute représentait 17,9 millions d'euros, et l’endettement
net[3] s'élevait à 132,6
millions d'euros.
Au 31 mars 2024, le Groupe
disposait toujours de 30 millions d’euros de lignes confirmées non
tirées incluant 15 millions d’euros d’un crédit
revolving.
PULLUP
Entertainment s’engage et
publie, pour l’exercice 2023/24, sa première Déclaration de
Performance Extra-Financière (DPEF)
Le Groupe renforce son engagement
et s’inscrit dans une trajectoire d’amélioration continue sur le
plan extra-financier.
Pour la Campagne 2023
d’EthiFinance ESGRatings, les avancées réalisées par PULLUP
Entertainment ont été reconnues, la notation progressant ainsi à
64/100 (Campagne 2023 sur les données 2022) contre 60/100
auparavant (Campagne 2022 sur les données 2021).
Cette année, le Groupe publie,
concomitamment au Rapport Annuel, sa première déclaration de
Performance Extra-Financière (DPEF), intégrant la mise à jour du
bilan carbone. Le Groupe a également publié et partagé en interne
sa première charte éthique qui sera diffusée publiquement dans les
prochains mois.
Le Groupe entend répondre ainsi
aux attentes de ses parties prenantes sur les enjeux
environnementaux, sociaux et de gouvernance.
Faits
marquants post clôture de l’exercice 2023/24
Une situation
financière renforcée pour saisir de nouvelles opportunités de
développement
Le 24 mai 2024, PULLUP
Entertainment a annoncé le succès de l’augmentation de capital de
23,08 millions d’euros après exercice en totalité de la clause
d’extension et exercice en totalité de l’option de surallocation,
soit un montant total net de 22,53 millions d’euros. (Annexe
1 : Répartition du capital après opération).
L’augmentation de capital a permis de renforcer la situation
financière du Groupe et d’apporter des moyens supplémentaires pour
préparer sereinement les futurs succès.
Deux
opérations de prise de participation minoritaire stratégiques pour
continuer de renforcer la détention d’IP du Groupe
Le Groupe PULLUP Entertainment
est heureux d’annoncer deux nouvelles prises de participation
minoritaire dans 2 studios :
-
La première dans le studio
RUNDISC qui a développé Chants of Sennaar
édité par FOCUS Entertainment
Publishing, lancé en 2023 et récompensé plusieurs fois par la
presse et les joueurs (98% d’avis positifs sur Steam, nommé aux
Game Awards 2023, deux nominations aux BAFTA 2024, et trois prix
remportés aux Pégases 2024 dont celui du meilleur jeu vidéo de
l’année). Le partenariat entre RUNDISC et FOCUS Entertainment
Publishing a été renouvelé pour conduire un nouveau projet
capitalisant sur le succès du premier opus.
-
La seconde dans le studio de
développement de jeux vidéo australien UPPERCUT GAMES, fondé en
2011 par des vétérans de l’industrie, dont les équipes sont
spécialisées dans la création de franchises à succès telles que
: BioShock, XCOM,
Borderlands. Un
partenariat a également été signé afin de créer une nouvelle
copropriété intellectuelle dont l’édition sera assurée par FOCUS
Entertainment Publishing.
PULLUP Entertainment démontre
ainsi sa capacité à enrichir et diversifier son catalogue de
marques propriétaires et d’investir dans des studios aux talents
reconnus, tant en France qu’à l’international.
Le montant de trésorerie mobilisé
pour ces deux prises de participation est relativement non
significatif à l’échelle du Groupe.
Lancement
d’une augmentation de capital réservée aux salariés du
Groupe
Le Conseil d’Administration de
PULLUP Entertainment a approuvé ce jour le lancement d’une
augmentation de capital réservée aux salariés, d’un nombre de
nouvelles actions à émettre représentant au maximum 1% du capital,
la période de souscription sera ouverte du 21 juin 2024 au 9
juillet 2024[4] inclus
pour un prix de souscription de 9,53 euros par action.
Pour la première fois, cette
augmentation de capital est largement ouverte aux salariés
éligibles [5] du groupe PULLUP Entertainment.
Perspectives :
rebond des résultats dès l'exercice 2024/25, porté par un line-up
ambitieux
Pour l’exercice 2024/25, le
groupe est confiant dans la réalisation d’une croissance solide du
chiffre d’affaires et du rebond des résultats grâce à un line-up
dynamique, dont le très attendu Warhammer 40.000: Space
Marine 2 édité par FOCUS
Entertainment Publishing sur PC, Xbox Series et PlayStation 5 qui
sortira le 9 septembre 2024 ; le jeu sera accompagné d’un plan live
soutenu de contenus additionnels. Il se classe déjà parmi les jeux les plus
attendus au monde sur la plateforme STEAM.
L’adaptation de la célèbre
franchise Metal
Slug, éditée par DOTEMU et
développée par LEIKIR Studio, l’un des studios du groupe PULLUP
Entertainment, Metal Slug Tactics sera lancé à l’automne 2024 sur PC, Xbox
One/Series, PlayStation 4 et 5 ainsi que sur la console Nintendo
Switch. La démo lancée le 7 juin 2024 sur STEAM se classe déjà dans
le top 10 des jeux les plus joués du mois.
Memories In Orbit (M.I.O)
jeu de plateforme action aventure développé par DOUZE DIXIEME, un
Studio du groupe PULLUP Entertainment, et édité par FOCUS
Entertainment Publishing, a été annoncé en exclusivité mondiale au
dernier show « Nintendo Direct » du 18 juin 2024 et sortira sur
l’exercice 2024/25.
Cette année sera aussi ponctuée
d’ajouts réguliers de nouveaux contenus sur Warhammer 40.000: Boltgun,
SnowRunner, Insurgency Sandstorm, Expeditions: A MudRunner
Game avec le très attendu
mode multijoueurs, Void Crew
, et enfin Atomic
Heart.
WW1 Game
Series : Isonzo, jeu de tir à la première personne, produit
par le studio BLACKMILL du groupe PULLUP Entertainment, se verra
par ailleurs agrémenté de contenus additionnels monétisables tout
au long de l’année.
L’exercice bénéficiera d’autres
titres importants dont John Carpenter’s Toxic
Commando, développé par
SABER interactive.
Chez DOVETAIL Games, en plus de
livraisons régulières de contenus additionnels sur les jeux
Train Sim
World et
Train Simulator
Classic, dans le cadre
d'une stratégie visant à atteindre de nouveaux publics dans la
simulation de trains, DOVETAIL Games lancera à l’automne 2024 une
toute nouvelle expérience de simulation sur la plateforme de jeu
vidéo ROBLOX qui compte plus de 250 millions de joueurs par mois.
Le 19 juin 2024, a été lancée une nouvelle expérience de simulation
de transport urbain intitulée City Transport Simulator:
Tram.
Enfin, le 6 août 2024,
Atlas Fallen
Reign of Sand sera lancé
une mise à jour majeure, entièrement gratuite, promettant
d’enrichir l’aventure solo ou en coopération avec une multitude de
nouveaux contenus et d’améliorations.
Au sein de l'activité
audiovisuelle SCRIPTEAM,
Marvelous a sorti le 19 juin le film « Elle
& Lui et le reste du monde »,
et prévoit de lancer d’ici la fin
de l’exercice un second film, distribué par Warner. Make it Happen
et Marvelous totalisent actuellement une vingtaine de projets
d’œuvres audiovisuelles en cours de développement, dont trois
séries d’envergure internationale. Par ailleurs, en ligne avec la
stratégie annoncée, les deux studios explorent activement les
possibilités de portage audiovisuel du catalogue de propriété
intellectuelle du Groupe.
« Au sein de la nouvelle
organisation mise en place ces derniers mois, je suis très heureux
de voir la motivation et l’engagement des équipes du Groupe que je
remercie. Nous sommes pleinement mobilisés pour délivrer, au cours
des trois prochaines années, un line up diversifié, fort de
contenus additionnels récurrents ! Les 26 jeux en pleine propriété
ou copropriété confirment notre objectif moyen terme d’un mix de
revenus composé à 50% par du owned IP / co owned IP. Pour
l’exercice 2024/25, nous prévoyons une croissance soutenue du
chiffre d’affaires et un rebond des résultats, en capitalisant sur
la force de notre portefeuille existant et sur nos nouveaux jeux
dont le très attendu Warhammer
40.000: Space Marine 2 »
se réjouit Fabrice Larue, Président Directeur Général du groupe
PULLUP Entertainment.
PULLUP
Entertainment INVESTOR DAY le 17 octobre 2024
Lors de la
journée Investisseurs, qui se tiendra le 17 octobre prochain, le
Management de PULLUP Entertainment et les équipes de Direction des
Studios présenteront les avancées réalisées au sein de la nouvelle
organisation. A la lumière de l’analyse du marché du jeu vidéo et
de ses évolutions, la stratégie et les ambitions de PULLUP
Entertainment seront détaillées.
À propos de
PULLUP ENTERTAINMENT
Fort de plus de 600 collaborateurs basés
principalement en Europe, le groupe PULLUP Entertainment est
organisé autour de trois pôles d’activités complémentaires
:
-
FOCUS Entertainment
Publishing, un des leaders mondiaux de l’édition de
jeux vidéo AA, est reconnu pour ses services de suivi de production
premium et de support marketing et communication sur mesure adapté
à chaque projet et audience. L’entreprise édite des succès
internationaux tels que la franchise A Plague
Tale, SnowRunner ou
encore le très attendu Warhammer 40,000: Space
Marine 2. Cette entité est pilotée par
John Bert, Directeur
Général Délégué.
-
DOTEMU, éditeur et
développeur incontournable de la scène florissante du jeu
indépendant, est spécialisé dans la production de jeux à licences
et sous son label Arcade Crew mondialement connus tels que les
million-sellers Teenage Mutant Ninja Turtles
: Shredder's Revenge et Streets of Rage
4. Dans le cadre de la nouvelle organisation du
Groupe, la société DOTEMU devient l’entité chargée du Publishing de
l’ensemble des jeux Indépendants de PULLUP Entertainment.
Cyrille Imbert,
Président-Directeur Général de DOTEMU, poursuit ses fonctions tout
en pilotant ces nouvelles activités au titre de Directeur Général
Délégué en charge du Publishing des jeux indépendants.
-
La division PULLUP studios piloté
par Ahmed Boukhelifa regroupe les sept studios de
création du Groupe.
Aux côtés de ces trois entités dédiées à
l’édition et au développement, la société SCRIPTEAM complète
l’expertise du Groupe depuis décembre 2023 : spécialisée dans la
production audiovisuelle, SCRIPTEAM a pour principale raison d’être
l’adaptation des licences de jeux vidéo de PULLUP Entertainment en
séries ou longs métrages.
Retrouvez toute l’information
financière de PULLUP Entertainment sur www.pullupent.com
Prochains
événements :
-
Chiffre
d’affaires du Premier Trimestre 2024/25 : jeudi 18 juillet 2024 après
bourse
-
Assemblée
Générale Mixte : jeudi 26 septembre 2024
-
Chiffre
d’affaires du Deuxième Trimestre 2024/25 : mercredi 16 octobre après
bourse
-
PULLUP
Entertainment INVESTOR DAY : jeudi 17 octobre
Contacts
Relations
Investisseurs
Laure
d’Hauteville
Tél: + 33 (0) 1 55 26 85
00
E-mail:
IR@pullupent.com
Mathilde Guillemot
Tél : +33 (0) 1 78 94 87 35
E-mail:
mathilde.guillemot@seitosei-actifin.com
|
Relations
Presse
Clémence Bigeon
Tél: + 33 (0) 1 55 26 85
00
E-mail:
Clemence.BIGEON@pullupent.com
Michael Scholze
Tél : +33 (0) 1 56 88 11 14
E-mail:
michael.scholze@seitosei-actifin.com
|
|
ANNEXE
1
À la connaissance de la Société,
la structure de son actionnariat (sur une base non diluée) après le
règlement-livraison des Actions Nouvelles (et après la cession de
13.275 actions par Neology Holding à Monsieur Geoffroy Sardin) est
la suivante :
-
Nombre de droits de
vote servant de base au calcul des franchissements des seuils. Ce
nombre tient compte des droits de vote double.
-
Nombre de droits de
vote exerçables en assemblée générale.
-
En ce compris les
1.118.423 actions initialement prêtées à la banque BRED Banque
Populaire, dont 1.118.421 actions ont été restituées temporairement
à Neology Holding pour les besoins de l’opération.
ANNEXE 2 -
NORMES COMPTABLES FRANCAISES
COMPTE DE
RESULTAT Procédures
d’audit effectuées
|
Publié
|
Iso
estimation[6]
|
Publié
|
(en millions d’euros)
|
2023/24
|
2022/23
|
|
|
|
|
|
|
|
Chiffre
d'affaires
|
187,3
|
100%
|
187,3
|
100%
|
194,1
|
100%
|
|
|
|
|
|
|
|
Coûts des ventes
|
(79,8)
|
|
(79,8)
|
|
(90,4)
|
|
Coûts de développement de
jeux
|
(64,7)
|
|
(65,0)
|
|
(32,5)
|
|
Coûts de production
|
(15,3)
|
|
(19,2)
|
|
(12,3)
|
|
Coûts de marketing &
commercialisation
|
(21,3)
|
|
(21,3)
|
|
(23,6)
|
|
Frais généraux et
administratifs
|
(13,9)
|
|
(13,9)
|
|
(10,0)
|
|
Autres produits & charges
d’exploitation
|
2,0
|
|
2,0
|
|
0,8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Résultat
d'exploitation avant dotations aux amortissements des écarts
d'acquisition
|
(5,8)
|
-3%
|
(10,0)
|
-5%
|
26,2
|
14%
|
|
|
|
|
|
|
|
Dotations aux amortissements des
écarts d'acquisition
|
(11,8)
|
|
(11,8)
|
|
(8,0)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Résultat
courant des sociétés intégrées
|
(17,6)
|
-9%
|
(21,8)
|
-12%
|
18,3
|
9%
|
|
|
|
|
|
|
|
Résultat financier
|
(6,1)
|
|
(6,1)
|
|
(3,3)
|
|
Résultat exceptionnel
|
(2,4)
|
|
(2,4)
|
|
(0,2)
|
|
Impôts sur les
résultats
|
7,0
|
|
7,0
|
|
(4,4)
|
|
Résultat des sociétés mises en
équivalence
|
(0,1)
|
|
(0,1)
|
|
(0,0)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Résultat net
de l'ensemble consolidé
|
(19,2)
|
-10%
|
(23,4)
|
-13%
|
10,3
|
5%
|
|
|
|
|
|
|
|
Intérêts minoritaires
|
(0,7)
|
|
(0,7)
|
|
(2,9)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Résultat net
(part du groupe)
|
(19,9)
|
-11%
|
(24,1)
|
-13%
|
7,3
|
4%
|
BILAN
Procédures
d’audit effectuées
|
Publié
|
Iso
estimation[7]
|
Publié
|
(en millions d’euros)
|
31/03/2024
|
31/03/2023
|
ACTIF
|
|
|
|
|
Immobilisations
incorporelles
|
161,6
|
157,4
|
118,3
|
Ecarts d'acquisition
|
99,5
|
99,5
|
71,8
|
Immobilisations
corporelles
|
1,3
|
1,3
|
0,7
|
Immobilisations
financières
|
2,1
|
2,1
|
1,2
|
ACTIF
IMMOBILISE
|
264,5
|
260,3
|
192,0
|
|
|
|
|
Stocks et en-cours
|
1,6
|
1,6
|
0,9
|
Clients et comptes
rattachés
|
31,7
|
31,7
|
27,4
|
Autres créances et comptes de
régularisation
|
34,9
|
34,9
|
14,7
|
Instruments financiers à terme et
jetons détenus
|
-
|
-
|
0,5
|
Trésorerie
|
17,9
|
17,9
|
72,2
|
ACTIF
CIRCULANT
|
86,1
|
86,1
|
115,1
|
|
|
|
|
TOTAL DE
L'ACTIF
|
350,5
|
346,3
|
307,1
|
|
|
|
|
|
PUBLIE
|
Iso
estimation
|
PUBLIE
|
(en millions d’euros)
|
31/03/2024
|
31/03/2023
|
PASSIF
|
|
|
|
|
Capital
|
7,8
|
7,8
|
7,8
|
Primes liées au capital
|
90,3
|
90,3
|
90,3
|
Réserves
|
43,4
|
43,4
|
35,0
|
Résultat
|
(19,9)
|
(24,1)
|
7,3
|
CAPITAUX
PROPRES PART GROUPE
|
121,6
|
117,4
|
140,3
|
|
|
|
|
CAPITAUX
PROPRES MINORITAIRES
|
6,8
|
6,8
|
5,7
|
|
|
|
|
Provisions
|
1,6
|
1,6
|
0,8
|
Emprunts et dettes
financières
|
156,0
|
156,0
|
83,1
|
Dettes fournisseurs
d'exploitation
|
35,0
|
35,0
|
35,2
|
Instruments financiers à
terme
|
-
|
-
|
0,0
|
Autres dettes et comptes de
régularisation
|
29,6
|
29,6
|
42,0
|
TOTAL DU
PASSIF
|
350,5
|
346,3
|
307,1
|
TABLEAU DES
FLUX DE TRESORERIE Procédures
d’audit effectuées
|
Publié
|
Iso
estimation[8]
|
Publié
|
TFT (en
millions d'euros)
|
2023/24
|
2022/23
|
|
|
|
|
Résultat net
des sociétés consolidés
|
(19,2)
|
(23,4)
|
10,3
|
|
|
|
|
Elimination des amortissements et
provisions
|
80,3
|
80,6
|
41,1
|
Elimination des plus ou
moins-values de cession
|
0,2
|
0,2
|
0,1
|
Elimination de la quote-part de
résultat des mises en équivalence
|
0,1
|
0,1
|
-
|
Elimination des charges
financières
|
6,2
|
6,2
|
2,8
|
Acquisitions d'immobilisations
incorporelles et corporelles
|
(82,3)
|
(82,3)
|
(65,5)
|
Elimination de la variation des
impôts différés
|
(3,2)
|
(3,2)
|
(0,3)
|
Variation du BFR lié à
l'activité
|
(18,3)
|
(14,4)
|
13,1
|
|
|
|
|
Flux de
trésorerie liés aux activités opérationnelles
|
(36,2)
|
(36,2)
|
2,1
|
|
|
|
|
Cession d'immobilisation
corporelles et incorporelles
|
(0,1)
|
(0,1)
|
(0,0)
|
Incidence des variations de
périmètre
|
(69,6)
|
(69,6)
|
(5,5)
|
|
|
|
|
Flux de
trésorerie liés aux activités d'investissements
|
(69,7)
|
(69,7)
|
(5,9)
|
|
|
|
|
Dividendes versés aux
minoritaires
|
(0,5)
|
(0,5)
|
-
|
Augmentations (réductions) de
capital
|
0,0
|
0,0
|
0,0
|
Emissions d’emprunt nets des
remboursements
|
52,1
|
52,1
|
14,2
|
Cession (acq.) nette d'actions
propres
|
(1,0)
|
(1,0)
|
(0,9)
|
|
|
|
|
Flux de
trésorerie liés aux activités de financement
|
50,6
|
50,6
|
13,4
|
|
|
|
|
Incidence de la var. des taux de
change
|
1,0
|
1,0
|
0,0
|
|
|
|
|
VARIATION DE
TRESORERIE
|
(54,3)
|
(54,3)
|
9,6
|
|
|
|
|
Trésorerie d'ouverture
|
72,2
|
72,2
|
62,6
|
Trésorerie de clôture
|
17,9
|
10,4
|
72,2
|
[1] Iso
estimation : se référer au communiqué de
presse du S1 23/24 20231214_s1_202324_fr.pdf
(focus-home.com)
[2] Le
Groupe définit sa marge brute comme étant la différence entre : le
chiffre d’affaires, le coût des ventes et les coûts de
développement des jeux. La charge d’amortissement des actifs
incorporels identifiés dans le cadre d’un regroupement d’entreprise
n’est pas comprise dans la marge brute.
3
Les crédits
d’impôts correspondent aux CIR (Crédit d'impôt recherche), CIJV
(Crédit d'impôt jeux vidéo), CIC (Crédit d'impôt cinéma) et CIA
(Crédit d'impôt audiovisuel).
4
Le Groupe définit
un EBIT ajusté ("EBITA") comme le résultat courant des sociétés
intégrées avant dotations aux amortissements des écarts
d’acquisition, avant dotations aux amortissements des actifs
incorporels identifiés dans le cadre d’un regroupement
d’entreprises, et majoré du crédit d’impôt recherche / crédit
d’impôt jeux vidéo / crédit d’impôt cinéma et crédit d’impôt
audiovisuel
5
L’EBITDA
("Earnings Before Interest, Taxes, Depréciation and Amortization ")
se définit comme l’EBITA avant dotation et reprise aux
amortissements et provisions d’exploitation
[3] Le
Groupe définit l’endettement net comme l’endettement financier
augmenté des compléments de prix hautement probables, réduit de la
trésorerie et assimilés et des crédits de production
autoliquidatifs.
[4] Le prix des nouvelles
actions à émettre représentera une décote de 30% sur le prix de
l’action calculé sur la moyenne des cours d’ouverture de l'action
PULLUP Entertainment sur les vingt séances de bourse précédant le
jour de la décision du Conseil d’administration et fixant la date
d’ouverture de la période de souscription. Les modalités de cette
opération sont détaillées dans un Communiqué de presse séparé
publié ce jour.
[5] Sont éligibles les
salariés en CDD et CDI ayant une ancienneté d’au moins 3 mois à
l’issue de la souscription prévue le 9 juillet des sociétés
françaises suivantes : PULLUP Entertainment, FOCUS Entertainment
Publishing, DOTEMU, STREUMON, LEIKIR et DOUZE DIXIEMES.
[6] Iso
estimation : se référer au communiqué de
presse du S1 23/24 20231214_s1_202324_fr.pdf
(focus-home.com)
[7] Iso
estimation : se référer au communiqué de
presse du S1 23/24 20231214_s1_202324_fr.pdf
(focus-home.com)
[8] Iso
estimation : se référer au communiqué de
presse du S1 23/24 20231214_s1_202324_fr.pdf
(focus-home.com)
Fichier PDF dépôt réglementaire
Document : PULLUP Entertainment_202624_Résultats annuels 2023
24_FR
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