Paris, le 16 octobre 2024,
17h45
PULLUP
Entertainment
Chiffre
d’affaires record au deuxième trimestre 2024/25 à 200,1
M€
Succès
historique du lancement de Warhammer 40,000: Space Marine 2, avec
déjà plus de 4,5 millions de joueurs uniques à ce jour
PARIS,
FRANCE – 16 octobre 2024 – PULLUP Entertainment (FR0012419307 -
ALPUL), collectif de talents
mondialement reconnus dans l’édition et la création
de contenus originaux de jeux vidéo, annonce son chiffre d’affaires
pour le deuxième trimestre de l’exercice 2024/25.
Chiffre
d’affaires pour le 2e
trimestre
2024/25 - non audité
En millions
d'euros
|
T2
2024/25
|
T2
2023/24
|
Var.
|
S1
2024/25
|
S1
2023/24
|
Var.
|
Catalogue
|
164,0
|
12,6
|
x13,0
|
164,1
|
23,1
|
x7,1
|
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|
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|
Back-catalogue
|
34,3
|
32,5
|
+6 %
|
64,9
|
58,6
|
+11 %
|
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|
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|
Autres
|
1,8
|
1,4
|
+35%
|
5,3
|
3,4
|
+58%
|
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|
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|
CA
Groupe
|
200,1
|
46,4
|
x4,3
|
234,3
|
85,0
|
x2,8
|
Geoffroy Sardin, Directeur
Général Délégué de PULLUP Entertainment,
commente :
« Notre chiffre d’affaires
sur le deuxième trimestre dépasse le record précédent de l’exercice
2022-23 établi sur une année complète. Le lancement de
Warhammer
40,000: Space Marine 2 est remarquable dans les
chiffres et par son exécution. Train
Sim World 5 poursuit quant à lui, sur
ses premières semaines, la trajectoire de croissance de la
franchise. Le back-catalogue, reflet de la récurrence de notre
activité, continue sa solide performance.
Ces
excellentes performances nous permettent de considérer notre
allocation de capital avec sérénité autour de trois axes. Tout
d’abord, la diminution de facto de l’endettement net du Groupe.
Ensuite, la mobilisation de nos ressources en faveur des projets
internes et de publishing à plus fort potentiel. Enfin, l’écoute
des opportunités de croissance externe de qualité qui pourraient se
présenter. »
Fabrice Larue, Président
Directeur Général de PULLUP Entertainment,
déclare : « Le dynamisme du marché AA
et des jeux indépendants, sur lequel PULLUP Entertainment
est
parfaitement positionné, se confirme. Les excellents résultats de
ce trimestre, à la fois pour nos lancements et pour notre
back-catalogue, viennent conforter notre stratégie, fondée sur
trois piliers : l’amplification de la
valeur de notre activité publishing historique, l’internalisation
des actifs à forte valeur et le développement de la récurrence de
nos revenus. Ces trois piliers sont le moteur d’une forte création
valeur pour l’ensemble des actionnaires de PULLUP Entertainment.
»
Sur l’ensemble du premier
semestre, le chiffre d’affaires atteint 234,3 M€, en très forte
croissance de +176%.
Sur le seul second trimestre, le
chiffre d’affaires du Groupe s’inscrit à un niveau record de 200,1
M€, à comparer au chiffre d’affaires annuel record de 2022/23 de
194,1 M€.
Le chiffre
d’affaires du Catalogue s’élève à 164,0 M€ au second trimestre contre
12,6 M€ à période comparable sur l’exercice 2023/24. Il est porté
par les sorties de Warhammer 40,000: Space
Marine 2 et
Train Sim World
5.
Warhammer
40,000: Space Marine 2,
inspiré de l’univers emblématique créé par Games Workshop, publié
par Focus Entertainment Publishing et développé par Saber
Interactive, est le meilleur lancement de l’histoire du groupe
PULLUP Entertainment. Le jeu a déjà attiré plus de 4,5 millions de
joueurs uniques à ce jour lui permettant de se classer parmi les 5
meilleurs lancements[1] de
l’année. Les équipes ont délivré un jeu de haute qualité qui
bénéficie d’une excellente réception critique tant auprès de la
presse, avec un score Metacritic de 82, qu’auprès des joueurs avec
81% de revues très positives sur la plateforme Steam.
Depuis sa sortie, le 17 septembre
dernier, Train Sim World
5, développé par Dovetail
Games, a dépassé[2 ]les
précédents opus en termes de revenu, d'acquisition et d'activité.
Ces bonnes performances illustrent l’engagement et la passion de la
communauté pour la franchise et le dynamisme de son modèle
Live.
Warhammer
40,000: Space Marine 2 et Train Sim World 5
font l’objet d’un support Live
conséquent et s’inscrivent dans l’ambition de PULLUP Entertainment
de bâtir un catalogue de jeux à revenus récurrents.
Le chiffre
d’affaires du Back-catalogue s’élève à 34,3 M€, en hausse de 6% à
trimestre comparable sur l’exercice précédent. Cette bonne
performance est d’autant plus remarquable que Banishers: Ghosts of New
Eden, bien que salué par
la presse et les joueurs, n’a pas rencontré le succès commercial
escompté. Le contenu de grande qualité du portefeuille de PULLUP
Entertainment et l’engagement de ses communautés actives
constituent des atouts précieux et attractifs pour la construction
de revenus récurrents pour le Groupe. PULLUP Entertainment continue
d’entretenir l’engagement de ses joueurs avec des mises à jour et
contenus réguliers, avec notamment sur le trimestre, le
DLC Radical
Reptiles de
Teenage Mutant
Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, le mode multijoueur de Expeditions: A MudRunner
Game, la mise à jour
gratuite et complète d’Atlas Fallen: Reign of
Sand qui a reçu un très
bon accueil des joueurs, ainsi que la livraison régulière de
contenus sur SnowRunner (Saison 14 :
Reap & Sow) et
Isonzo
(Extension « Montello
»). Les franchises A Plague Tale, Train Sim
World, Insurgency: Sandstorm ou encore, Atomic Heart, Evil West,
Chants of Sennaar, continuent par ailleurs de contribuer à la
solidité du Back-catalogue.
Perspectives
Le troisième trimestre de
l’exercice 2024/25 sera marqué par le lancement du très
attendu Metal Slug
Tactics, sur une licence iconique de SNK, édité par
Dotemu et développé par Leikir, un studio du Groupe. Le jeu combine
le meilleur des deux mondes : l'action classique des jeux d'arcade
et le frisson tactique des jeux rogue-lite.
Le Groupe continuera de livrer du
contenu régulier aux joueurs avec notamment la saison 2 de
Warhammer
40,000: Space Marine 2 qui
viendra, entre autres, enrichir l’expérience
PVE[3].
John
Carpenter’s Toxic Commando, développé par Saber Interactive et
MIO:
Memories in
Orbit, développé par DOUZE
DIXIÈMES (un studio du Groupe), tous deux édités par FOCUS
Entertainment Publishing, sortiront désormais sur l’exercice
2025/26. Ce temps de développement supplémentaire permettra de
réaliser pleinement le potentiel de ces jeux et d'offrir aux
joueurs une expérience de très grande qualité.
A la lumière des performances
de Warhammer 40,000: Space
Marine 2 et de
l’actualisation du calendrier de sorties de jeux, PULLUP
Entertainment anticipe désormais une très forte croissance de son
chiffre d’affaires annuel et le rebond très significatif de ses
résultats pour l’exercice 2024/25. Le Groupe s’attend en outre, à
dépasser, sur l’exercice actuel et les deux exercices suivants, sa
performance record établie au cours de l’exercice fiscal 2022/23
(Chiffre d’affaires et EBITA[4]).
Signature d’un
partenariat avec Mattel, Inc.
PULLUP Entertainment annonce
aujourd’hui que Dovetail Games et Mattel, Inc., propriétaire de
l’un des portefeuilles de marques les plus emblématiques au monde,
lancent un partenariat pluriannuel en vue d’apporter des licences
de Mattel au portefeuille de Dovetail Games.
PULLUP
Entertainment INVESTOR DAY le 17 octobre 2024
Lors de son Investor Day, le
management de PULLUP Entertainment présentera les avancées
réalisées au sein de la nouvelle organisation et sa
stratégie.
Prochains
événements :
-
PULLUP
Entertainment INVESTOR DAY: jeudi 17 octobre 2024
-
Résultats
semestriels 2024/25 :
jeudi 12 décembre 2024 (après bourse)
-
Chiffre
d’affaires du troisième trimestre 2024/25 : 16 janvier 2025 (après bourse)
À propos de
PULLUP Entertainment :
Fort de plus de 600
collaborateurs basés principalement en Europe, PULLUP Entertainment
a réalisé un chiffre d’affaires de 187 M€ sur l’exercice 2023/24.
Le Groupe dispose d'un catalogue grandissant de franchises détenues
ou contrôlées via :
-
Deux structures
d’édition :
-
FOCUS
ENTERTAINMENT PUBLISHING, un des leaders mondiaux de l’édition de
jeux vidéo. L’entreprise édite des succès internationaux tels que
«
A Plague Tale », «
SnowRunner » ou encore «
Warhammer 40,000:
Space Marine 2 ».
-
DOTEMU, éditeur
et développeur incontournable de la scène florissante du jeu
indépendant. Dotemu est producteur et éditeur de million-sellers
tels que «
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
» et «
Streets of Rage 4 ».
-
Sept studios de développement et une structure de production
audiovisuelle :
-
DOVETAIL GAMES,
leader mondial des jeux de simulation ferroviaires, basé en
Angleterre.
-
DECK13
INTERACTIVE, élu en 2023 Meilleur studio de développement de jeux
vidéo en Allemagne, créateur de la franchise à succès
« The
Surge ».
-
BLACKMILL GAMES,
studio basé aux Pays-Bas est à l’origine de la franchise des jeux
de tir multi joueurs « WW1
Game Series ».
-
LEIKIR STUDIO,
basé en France, développe le très attendu «
Metal Slug
Tactics ».
-
STREUM ON STUDIO,
spécialisé et reconnu dans le développement de jeux de tir à la
première personne.
-
DOUZE DIXIÈMES,
studio français, créateur du jeu « Shady
Part of Me » acclamé par la critique et
les joueurs et de MIO:
Memories In
Orbit.
-
CARPOOL STUDIO,
studio français créé par des vétérans de l’industrie développant un
projet très ambitieux « Live Service » sur une nouvelle propriété
intellectuelle.
-
SCRIPTEAM,
société de production audiovisuelle qui a l’objectif d’adapter les
licences de jeux vidéo du groupe PULLUP Entertainment en séries ou
longs métrages.
Retrouvez toute l’information
financière de PULLUP Entertainment sur www.pullupent.com
Contacts
Relations
Investisseurs
Aurélien Briand
Tél: + 33 (0) 1 55 26 85
00
E-mail:
IR@pullupent.com
Benjamin Lehari
Tél : +33 (0) 1 56 88 11 25
E-mail:
benjamin.lehari@seitosei-actifin.com
|
Relations
Presse
Clémence
Bigeon
Tél: + 33 (0) 1 55 26 85
00
E-mail:
Clemence.BIGEON@focusent.com
Michael Scholze
Tél : +33 (0) 1 56 88 11 14
E-mail:
michael.scholze@seitosei-actifin.com
|
Déclarations
prospectives
Ce communiqué de presse contient certaines
déclarations prospectives concernant PULLUP Entertainment. PULLUP
Entertainment estime que ses anticipations sont fondées sur des
hypothèses raisonnables, mais elles ne constituent pas des
garanties de performance future. Par conséquent, les résultats
réels de la Société peuvent différer sensiblement de ceux anticipés
dans ces énoncés prospectifs en raison d’un certain nombre de
risques et d’incertitudes.