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Gameloft

- Modifié le 06/10/2010 20:47
Laboursefacile Messages postés: 13120 - Membre depuis: 03/12/2005

 


Gameloft est clairement repartie de l'avant. reste a franchir l'enorme obstacle a 4 euros.

 





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61 de 69 - 07/12/2015 20:45
Laboursefacile Messages postés: 13120 - Membre depuis: 03/12/2005
La bataille entre les frères Guillemot et Vivendi bat son plein pour le contrôle de Gameloft... Alors que la famille Guillemot s'est renforcée fin novembre, à 16,63% du capital et 25,11% des droits de vote, Vivendi a une nouvelle fois augmenté sa propre participation dans l'éditeur de jeux vidéo !

Dans un avis publié lundi via l'Autorité des marchés financiers (AMF), Vivendi a ainsi fait savoir qu'il détenait désormais 26,69% du capital de Gameloft, ce qui le rapproche un peu plus des 30%, qui représentent le seuil de déclenchement obligatoire d'une OPA...

Vivendi a aussi précisé qu'il avait franchi début décembre le seuil des 20% des droits de vote, à 22,2%, se rapprochant du poids de la famille Guillemot.

Vivendi "n'exclut pas de prendre le contrôle de Gameloft"

Vivendi précise que ses achats "n'ont pas été spécifiquement conçus comme une étape préparatoire à un projet de prise de contrôle de Gameloft". Le groupe ajoute qu'il entend "privilégier une approche constructive permettant d'étudier une collaboration fructueuse pour les deux groupes", selon le courrier.

Cependant, "si une telle approche ne se conclut pas favorablement, Vivendi n'exclut pas de prendre le contrôle de Gameloft", a une nouvelle fois prévenu Vivendi, qui envisage aussi de demander, "le moment venu", d'être représenté au conseil d'administration de la société, ajoute le texte.

Rappelons que Vivendi est entré début octobre de façon non sollicitée au capital de Gameloft mais aussi d'Ubisoft, et que le groupe présidé par Vincent Bolloré n'a cessé depuis de se renforcer. Chez Ubisoft, Vivendi détenait aux dernières nouvelles, datant de fin novembre, 11,52% du capital et 10,15% des droits de vote.
62 de 69 - 17/12/2015 20:46
Laboursefacile Messages postés: 13120 - Membre depuis: 03/12/2005
Gameloft annonce que 2 de ses plus grands succès, 'Dragon Mania Legends' et 'Dungeon Hunter 5', sont disponibles sur la nouvelle Apple TV. Ces jeux bénéficieront des caractéristiques inédites sur grand écran avec des graphismes de très haute qualité offrant ainsi une expérience de jeu encore plus réaliste et immersive.

Dragon Mania Legends et Dungeon Hunter 5 sont disponibles en téléchargement gratuit sur l'App Store de l'Apple TV. Un catalogue de jeux complet et pour tous les genres sera bientôt disponible sur grand écran.
63 de 69 - 15/1/2016 20:30
Pauline75 Messages postés: 2620 - Membre depuis: 10/9/2013
Amber Capital UK LLP, agissant pour le compte de fonds dont elle assure la gestion, a déclaré avoir franchi en baisse, le 12 janvier 2016, le seuil de 5% du capital de Gameloft et détenir, pour le compte desdits fonds, 4.236.782 actions Gameloft, soit 4,96% du capital et 4,41% des droits de vote, après une cession d'actions sur le marché.
64 de 69 - 29/2/2016 21:09
Pauline75 Messages postés: 2620 - Membre depuis: 10/9/2013
Vivendi a annoncé lundi relever à 7,20 euros par action son offre sur l'éditeur de jeux vidéos Gameloft dont le conseil d'administration a rejeté à l'unanimité la première proposition au prix de 6 euros.

"Vivendi a décidé aujourd'hui de relever le prix de son projet d'offre publique d'achat sur les actions de Gameloft à 7,20 euros par action", déclare le groupe de contenus dans un communiqué.

La société présidée par Vincent Bolloré ajoute que le reste de son projet d'offre publique d'achat demeure inchangé.

En début de journée, Gameloft avait annoncé le rejet par son conseil de l'offre initiale dévoilée le 18 février par Vivendi, la jugeant "contraire à l'intérêt de Gameloft, de ses actionnaires, de ses salariés et de ses clients". (Gwénaëlle Barzic, édité par Matthieu Protard)
65 de 69 - 10/3/2016 14:08
bilami Messages postés: 1 - Membre depuis: 08/1/2009
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66 de 69 - 21/3/2016 19:51
Pauline75 Messages postés: 2620 - Membre depuis: 10/9/2013
En 23015, le chiffre d'affaires de Gameloft atteint 256,2 millions d'euros, en hausse de +13% à données publiées et de +6% à taux de change constant. La marge brute 2015 est de 85%, en hausse de 16% (82% en 2014). Le résultat opérationnel courant du second semestre 2015 atteint 6,1 ME, en hausse de 10,1 ME comparé au 1er semestre 2015. La MOC du second semestre s'établit à 5%.

Le résultat opérationnel 2015 de -11,5 ME intègre une charge de restructuration de -10,3 ME. Au total la société a fermé 10 studios de développement de décembre 2014 à fin janvier 2016, représentant une économie brute d'environ 35 ME en année pleine.

Le résultat financier est une perte de -4,1 ME. Il intègre une perte de change exceptionnelle de -3 ME liée à la dévaluation du Bolivar au Venezuela. Après une charge d'impôt de -8,6 ME dont -4,7 ME de retenues à la source, le résultat net est une perte de -24,2 ME à fin décembre 2015 (-6,4 ME fin 2014).

La structure bilantielle du Groupe est saine et fait ressortir une trésorerie nette de 36,9 ME au 31 décembre 2015, en légère hausse comparé au 30 juin 2015.

"Porté par la bonne performance de nos services de jeux et les lancements réguliers de nouveaux titres, le chiffre d'affaires de Gameloft a progressé de 13% en 2015. C'est une performance solide qui met en valeur l'excellent travail réalisé par nos équipes et la qualité de nos franchises" déclare Michel Guillemot, PDG de Gameloft. "Le plan stratégique 2015 qui s'est traduit par une réorganisation globale des équipes et une forte réduction des coûts a commencé à porter ses fruits. Le coût de cette transformation qui a porté sur près de 20% des effectifs de la société dont 850 suppressions de postes a pesé sur le résultat net de l'exercice mais a permis de restaurer la rentabilité opérationnelle de Gameloft dès le second semestre de l'exercice 2015. La société a par ailleurs terminé au cours de l'exercice 2015 la mise en place de sa régie publicitaire intégrée qui fonctionne désormais à plein régime. A l'aube d'un nouveau cycle de développement majeur autour de la publicité programmatique, Gameloft dispose d'une nouvelle organisation, centrée sur l'efficacité et la créativité de ses équipes de développement et structurellement rentable"

Gameloft communiquera le 22 mars sur son plan stratégique.
67 de 69 - 22/3/2016 18:05
Pauline75 Messages postés: 2620 - Membre depuis: 10/9/2013
A partir du 29 mars 2016, les actions émises par Gameloft SE (code ISIN FR0000079600) ne seront plus éligibles au SRD - Long Seulement. Le carnet d'ordres sera purgé à l'issue de la séance de Bourse du 28 mars 2016. Les ordres sont à renouveler le 29 mars 2016.
68 de 69 - 30/3/2016 19:46
Pauline75 Messages postés: 2620 - Membre depuis: 10/9/2013
Gameloft a déposé devant la Cour d'appel de Paris un recours contre la décision de conformité relative au projet d'offre publique d'achat déposé par Vivendi. La société a également saisi le Premier Président de la Cour d'appel de Paris d'une requête aux fins de sursis à exécution de cette décision de conformité jusqu'au prononcé de l'arrêt de la Cour à intervenir au fond. Dans le cadre de ce recours, sont invoqués "les manquements de Vivendi aux principes directeurs des offres publiques, ainsi qu'aux obligations légales et réglementaires visant à assurer la transparence et la bonne information du marché".
69 de 69 - 07/4/2016 19:50
Pauline75 Messages postés: 2620 - Membre depuis: 10/9/2013
Gameloft Advertising Solutions, la régie publicitaire mobile de Gameloft, annonce de solides performances et une croissance exponentielle continue. La société a réalisé un chiffre d'affaires publicitaire de 2,7 millions d'euros au 1er trimestre 2016, comparé à 0.3 ME sur la même période l'an dernier, soit une augmentation de plus de 800%.

Durant le premier trimestre 2016, 123 annonceurs dans le monde, issus de secteurs aussi variés que le divertissement, l'automobile, les produits de grande consommation ou encore les services publics ont réalisé des campagnes avec Gameloft Advertising Solutions, soit 250% de plus qu'à la même période en 2015. 40% d'entre eux étaient déjà clients de la régie, ce qui témoigne de l'efficacité de ses solutions publicitaires. En outre, l'inventaire de Gameloft Advertising Solutions est disponible depuis janvier 2016 en achat programmatique. Cette activité représente d'ores et déjà plus de 20% des revenus publicitaires de la régie.

"Le chiffre d'affaires de Gameloft Advertising Solutions a été multiplié par 9 au 1er trimestre 2016. C'est une performance solide et très prometteuse, qui témoigne de l'exécution efficace de notre stratégie et valide le fort potentiel de croissance de nos revenus publicitaires pour les mois et années à venir" déclare Gonzague de Vallois, Senior Vice President Sales et Marketing chez Gameloft.

Gameloft Advertising Solution revendique une audience mensuelle de plus de 166 millions de joueurs uniques et un inventaire de 8 milliards d'impressions.
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Dernier Message: 07/Avr/2016 17h50