Pour Apple et Google, la partie dans le jeu mobile payant n'est pas gagnée - Plus USA
25 Septembre 2019 - 11:07AM
Dow Jones News
Dan Gallagher,
The Wall Street Journal
SAN FRANCISCO (Agefi-Dow Jones)--Dans la high-tech, une bonne idée
finit généralement par être copiée. Parfois même avant qu'il soit
avéré que l'idée en question était vraiment bonne.
Google, filiale d'Alphabet, lance cette semaine un service de jeux
mobiles par abonnement. Connu sous le nom de Play Pass, ce service
permet aux utilisateurs d'appareils Android de s'adonner à des jeux
et d'accéder à d'autres applications sans publicité ni transactions
applicatives pour environ 5 dollars par mois. Il débarque quelques
jours seulement après le lancement officiel d'Arcade par Apple, un
service similaire au même tarif. Arcade a été présenté en
avant-première par Apple plus tôt cette année dans le cadre du
développement de l'offre de divertissement du groupe.
A eux deux, Google et Apple détiennent les systèmes d'exploitation
alimentant pratiquement tous les smartphones à travers le monde.
Mais même les deux plus puissants mastodontes de la technologie
mobile devront mener une rude bataille pour obtenir des joueurs sur
smartphone qu'ils souscrivent des abonnements payants. Une vaste
majorité des jeux mobiles les plus lucratifs sur les deux
plates-formes sont gratuits, et génèrent des revenus grâce aux
transactions en cours de jeu.
Sur l'iPhone, un seul jeu payant - "Minecraft" de Microsoft - se
situe actuellement dans le classement des 50 jeux les plus
lucratifs, selon la plateforme d'analyse du marché mobile App
Annie. Dans le Play Store de Google, aucun parmi les 50 jeux les
plus populaires n'est payant. Même les franchises à succès comme le
fameux Mario de Nintendo n'ont pas rencontré de franc succès dans
leur version payante.
Ce phénomène est de vigueur depuis des années, grâce à l'immense
popularité de jeux tels que "Candy Crush" et "Clash of Clans", tous
deux lancés en 2012. Même les opérations payantes associées à ces
deux jeux n'ont pas rencontré de succès massif. Avant qu'Activision
n'acquière King Digital, le créateur de "Candy Crush", en 2015, à
peine 2% des joueurs réguliers de King avaient souscrit un
abonnement payant. Le fabricant de jeux mobiles Zynga affichait un
taux de paiement similaire, avant de cesser de communiquer ces
données à la fin de l'année dernière.
Certes, l'Android de Google est installé sur 85% des smartphones
dans le monde, ce qui signifie que Play Pass pourrait générer une
importante activité en convertissant ne serait-ce qu'une faible
partie de cette énorme base. Mais malgré sa part de marché
dominante, les revenus tirés des applications d'Android ne se sont
pas révélés aussi lucratifs que ceux d'Apple.
Analyste chez Macquarie, Ben Schachter estime que Google Play
générera environ 8,7 milliards de dollars de revenus l'an prochain,
soit la moitié de sa projection pour l'App Store d'Apple. Autrement
dit, Google devra mettre les bouchées doubles pour réussir à faire
payer les joueurs.
-Dan Gallagher, The Wall Street Journal
(Version française Eric Chalmet) ed: DID - VLV
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September 25, 2019 04:47 ET (08:47 GMT)
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