PULLUP ENTERTAINMENT
PULLUP ENTERTAINMENT: RESULTATS SEMESTRIELS 2024/25
12-Déc-2024 / 17:45 CET/CEST
Information réglementaire transmise par EQS Group.
Le contenu de ce communiqué est de la responsabilité de
l’émetteur.
Paris, le 12 décembre 2024,
17h45
PULLUP
ENTERTAINMENT
RESULTATS
SEMESTRIELS 2024/25
Résultats
records
Poursuite de la
remarquable dynamique de Warhammer 40,000: Space Marine
2,
avec plus de 5
millions de joueurs uniques à date
Solide
performance du back-catalogue sur le semestre
Confirmation
des objectifs annuels et forte réduction attendue de l’endettement
net
Premier
semestre 2024/25 record : chiffre d’affaires de
234,3 M€ et EBITA de 48,3 M€
Warhammer
40,000 : Space Marine 2
-
Top 5 des ventes mondiales sur
Steam pendant Thanksgiving[1]
-
Revues exceptionnelles des
joueurs avec 94%[2] d’appréciations positives
-
Un calendrier
favorable pour prolonger l’engagement des joueurs
:
-
Sortie le 10 décembre d’une mise
à jour majeure du jeu et diffusion sur la plateforme Prime Video de
l’épisode « And They Shall Know No
Fear », dédié à l’univers Warhammer
40,000 : Space Marine, de la série évènement
« Secret Level »
-
Multiples
nominations : présélectionné dans 7 catégories aux BAFTA
2025 dont « Meilleur Jeu de l’année» et nominations dans
les catégories « Meilleur Jeu Multijoueur » et « Meilleur Jeu d’Action » aux « The Game Awards »
Le portefeuille
de jeux PULLUP Entertainment est parfaitement positionné sur le
segment dynamique des jeux AA et indépendants, à gameplay
exigeant
-
Train Sim World
5 continue de surperformer
les opus précédents grâce à son puissant modèle Live
-
Solide performance cumulée pour
les 3 jeux indépendants lancés depuis le début du troisième
trimestre fiscal ̶ Metal Slug Tactics, Void
Crew et
Drova -
Forsaken Kin ̶ avec d’excellentes appréciations des joueurs
sur Steam
PARIS, FRANCE –
12 décembre 2024 – PULLUP Entertainment (FR0012419307 -
ALPUL), collectif de
talents mondialement reconnus dans l’édition et la création de contenus
originaux de jeux vidéo, annonce ses résultats semestriels de
l’exercice 2024/25 clos au 30 septembre 2024.
Geoffroy Sardin, Directeur
Général Délégué de PULLUP Entertainment,
commente :
« Nos
excellents résultats reflètent la pertinence du positionnement de
PULLUP Entertainment sur les jeux AA et indépendants, ciblant des
segments particulièrement dynamiques avec des communautés de
joueurs passionnées et très engagées. Nos titres à gameplay
exigeant répondent aux attentes actuelles des joueurs pour des
expériences sans concession, comme l’attestent les notes très
élevées sur Steam de nos 5 derniers
lancements[3]. Nos
résultats records illustrent par ailleurs les bénéfices tirés de la
montée en maturité et en discipline de l’organisation. Ils
renforcent également notre visibilité et notre confiance sur les
prochains exercices ».
Aurélien Briand, Directeur
Financier, ajoute : « Les résultats financiers
records du premier semestre reflètent le succès historique de
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 et, dans
une moindre mesure, la très bonne dynamique de notre
back-catalogue. L’EBITA du semestre s’élève à 48,3 M€ et
s’accompagne d’une très forte génération de trésorerie, hors impact
du BFR. En conséquence, les résultats sont attendus en très forte
progression sur l’exercice et l’endettement net en forte
baisse. »
Fabrice Larue, Président
Directeur Général, conclut : « La stratégie est claire,
l’exécution prime et nous sommes en train de le démontrer. Nous
avons un line-up ambitieux à livrer sur les années à venir, avec
notamment sur l’exercice prochain Memories in Orbit, Roadcraft,
John Carpenter’s Toxic Commando, et des jeux de Dotemu
particulièrement enthousiasmants qui seront dévoilés très
prochainement. Nous sommes pleinement mobilisés afin de créer une
forte valeur pour le Groupe et pour l’ensemble des actionnaires de
PULLUP Entertainment. »
COMPTE DE
RESULTAT CONSOLIDE SUIVI PAR LE MANAGEMENT (semestre clos au 30
septembre 2024)
(en millions
d’euros)
|
S1
2024/25
|
S1
2023/24
|
Variation %
|
|
|
|
|
|
|
Chiffre
d'affaires
|
234,3
|
100%
|
85,0
|
100%
|
176%
|
Coûts des ventes
|
(112,0)
|
|
(38,8)
|
|
189%
|
Coûts de développement
|
(46,3)
|
|
(25,0)
|
|
86%
|
Autres produits
|
1,0
|
|
(0,6)
|
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Marge
brute
|
77,0
|
33%
|
20,7
|
24%
|
273%
|
|
|
|
|
|
|
Coûts de production
|
(8,4)
|
|
(7,2)
|
|
18%
|
Coûts de marketing &
commercialisation
|
(13,5)
|
|
(10,8)
|
|
25%
|
Frais généraux et
administratifs
|
(10,0)
|
|
(6,5)
|
|
53%
|
Autres produits et charges
d'exploitation dont Crédits d'impôts
|
3,2
|
|
2,4
|
|
33%
|
|
|
|
|
|
|
EBITA
|
48,3
|
21%
|
(1,5)
|
15%
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Amortissements des écarts
d'acquisition et actifs incorporels identifiés dans le cadre d'un
regroupement d'entreprise
|
(8,2)
|
|
(5,9)
|
|
39%
|
Résultat financier
|
(4,1)
|
|
(2,6)
|
|
156%
|
Résultat exceptionnel
|
(4,4)
|
|
(0,0)
|
|
nm.
|
Impôts sur les résultats hors
Crédits d'impôts
|
(9,9)
|
|
(1,1)
|
|
806%
|
Résultat des sociétés mises en
équivalence
|
0,1
|
|
(0,1)
|
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Résultat net
de l'ensemble consolidé
|
21,8
|
9%
|
(11,1)
|
5%
|
nm.
|
Intérêts minoritaires
|
0,3
|
|
(0,4)
|
|
nm.
|
Résultat net
part du groupe
|
22,1
|
9%
|
(11,5)
|
4%
|
nm.
|
Résultat net dilué par
action
|
2,85
|
|
(1,86)
|
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
EBITA
|
48,3
|
21%
|
(1,5)
|
15%
|
nm.
|
Amortissements et
provisions
|
(47,3)
|
|
(25,4)
|
|
186%
|
EBITDA
|
95,5
|
41%
|
23,9
|
31%
|
299%
|
Chiffre
d’affaires - (publié le 16 octobre 2024)
(en millions
d’euros)
|
S1
2024/25
|
S1
2023/24
|
Variation
%
|
|
|
|
|
Catalogue
|
164,1
|
23,1
|
x7,1
|
Back-catalogue
|
64,9
|
58,6
|
+11%
|
Autres
|
5,3
|
3,4
|
+58%
|
|
|
|
|
Chiffre
d'affaires
|
234,3
|
85,0
|
+176%
|
Sur l’ensemble du premier
semestre fiscal, le chiffre d’affaires atteint 234,3 M€, en très
forte croissance de 176%. Sur le seul second trimestre, le chiffre
d’affaires du Groupe s’inscrit à un niveau record de 200,1 M€, à
comparer au chiffre d’affaires annuel record de 2022/23 de 194,1
M€.
Le chiffre d’affaires du
Catalogue s’élève à 164,1 M€ au premier semestre à comparer à 23,1
M€ sur les six premiers mois de l’exercice 2023/24.
Warhammer
40,000: Space Marine 2,
inspiré de l’univers emblématique de Games Workshop, est le
meilleur lancement de l’histoire du groupe PULLUP Entertainment. Le
jeu a déjà attiré plus de 5 millions de joueurs uniques à
date. Une mise à jour d’ampleur avec du contenu jouable
gratuit et une optimisation de l’expérience pour l’ensemble des
joueurs est sortie le 10 décembre dernier ; cette mise à jour
intègre également du contenu cosmétique payant.
Train Sim World
5, développé par Dovetail
Games, dépasse, à date, les précédents opus en termes de revenu,
d'acquisition et d'activité.
Warhammer
40,000: Space Marine 2 et Train Sim World 5
font l’objet d’un support Live
conséquent et s’inscrivent dans l’ambition de PULLUP Entertainment
de bâtir un catalogue de jeux à revenus récurrents.
Le back-catalogue s’élève à 64,9
M€ au premier semestre fiscal, en hausse de 11% par rapport à
l’exercice précédent. Le contenu de grande qualité du portefeuille
de jeux de PULLUP Entertainment et l’engagement de ses communautés
actives constituent des atouts précieux et attractifs pour la
construction de revenus récurrents pour le Groupe.
Eléments
principaux du compte de résultat[4]
L’EBITA s’élève à 48,3 M€, à
comparer à -1,5 M€ au premier semestre 2023/24. Cette très forte
progression reflète le chiffre d’affaires record réalisé sur la
période. Le résultat net part du groupe s’élève à 22,1 M€ et le
résultat net par action à 2,85 € à comparer à respectivement -11,5
M€ et -1,86€ au premier semestre 2023/24. L’EBITDA reflète
également la performance record du semestre et atteint 95,5 M€
contre 23,9 M€ l’an passé.
Eléments
principaux du tableau des flux de trésorerie
Les flux de trésorerie liés aux
activités opérationnelles sont en nette progression à -12,2 M€
(versus -41,3M€ au premier semestre 2023/24) et ceci malgré une
forte augmentation ponctuelle du BFR de 55,0 M€ en raison du lancement en fin de semestre
de Warhammer 40,000: Space
Marine 2.
Eléments
principaux du bilan
Au 30 septembre 2024, la
trésorerie brute représentait 22,7 M€. L’endettement net[5]
s'élevait à 127,2 M€ en légère
amélioration par rapport aux 132,6 M€ du 31 mars 2024.
Confirmation
des objectifs
PULLUP Entertainment anticipe une
très forte croissance de son chiffre d’affaires annuel, le rebond
très significatif de ses résultats pour l’exercice 2024/25 et une
forte baisse de son endettement net.
Le Groupe s’attend en outre, à
dépasser, sur l’exercice en cours et les deux exercices suivants,
sa performance record établie au cours de l’exercice fiscal 2022/23
(Chiffre d’affaires et EBITA). Cette performance sera portée par un
portefeuille puissant de nouveaux lancements, par un back-catalogue
robuste et par le développement des opérations Live.
PULLUP
Entertainment approuve un programme de rachat d’actions
Le Conseil d’administration du 10
décembre 2024 de PULLUP Entertainment a approuvé un programme de
rachat d’actions sur la base de l’autorisation accordée par l’Assemblée Générale des actionnaires du 26 septembre 2024.
Les rachats seront effectués sous
réserve des conditions de marché et conformément aux règles et
réglementations applicables. Le descriptif du programme figure dans
la section « Investisseurs » du site internet de la Société.
PULLUP
Entertainment annonce qu’elle a cédé l’intégralité de sa
participation dans Streum On Studio aux associés fondateurs du
studio
Cette décision a été prise d’un
commun accord pour permettre à chacune des parties de se concentrer
sur ses objectifs stratégiques de manière autonome.
Les jeux Space Hulk:
Deathwing et Necromunda: Hired
Gun développés par Streum On Studio restent édités par Focus
Entertainment Publishing, filiale du Groupe PULLUP
Entertainment.
À propos de
PULLUP Entertainment :
Fort de plus de 600
collaborateurs basés principalement en Europe, PULLUP Entertainment
a réalisé un chiffre d’affaires de 187 M€ sur l’exercice 2023/24.
Le Groupe dispose d'un catalogue grandissant de franchises détenues
ou contrôlées via :
-
Deux structures
d’édition :
-
FOCUS
ENTERTAINMENT PUBLISHING, un des leaders mondiaux de l’édition de
jeux vidéo. L’entreprise édite des succès internationaux tels que
«
A Plague Tale », «
SnowRunner » ou encore «
Warhammer 40,000:
Space Marine 2 ».
-
DOTEMU, éditeur
et développeur incontournable de la scène florissante du jeu
indépendant. Dotemu est producteur et éditeur de million-sellers
tels que «
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
» et «
Streets of Rage 4 ».
-
Six studios de développement et une structure de production
audiovisuelle :
-
DOVETAIL GAMES,
leader mondial des jeux de simulation ferroviaires, basé en
Angleterre.
-
DECK13
INTERACTIVE, élu en 2023 Meilleur studio de développement de jeux
vidéo en Allemagne, créateur de la franchise à succès
« The
Surge ».
-
BLACKMILL GAMES,
studio basé aux Pays-Bas est à l’origine de la franchise des jeux
de tir multi joueurs « WW1
Game Series ».
-
LEIKIR STUDIO,
basé en France, a développé «
Metal Slug
Tactics ».
-
DOUZE DIXIÈMES,
studio français, créateur du jeu « Shady
Part of Me » acclamé par la critique et
les joueurs et de MIO:
Memories In
Orbit.
-
CARPOOL STUDIO,
studio français créé par des vétérans de l’industrie développant un
projet très ambitieux « Live Service » sur une nouvelle propriété
intellectuelle.
-
SCRIPTEAM,
société de production audiovisuelle qui a l’objectif d’adapter les
licences de jeux vidéo du groupe PULLUP Entertainment en séries ou
longs métrages.
Retrouvez toute l’information
financière de PULLUP Entertainment sur www.pullupent.com
Prochain
événement : Chiffre
d’affaires du troisième trimestre 2024/25 :
16 janvier 2025 (après bourse)
Contacts
Relations
Investisseurs
Aurélien Briand – Directeur
Financier
Tél: + 33 (0) 1 55 26 85
00
E-mail:
IR@pullupent.com
Benjamin Lehari
Tél : +33 (0) 1 56 88 11 25
E-mail:
benjamin.lehari@seitosei-actifin.com
|
Relations
Presse
Clémence
Bigeon
Tél: + 33 (0) 1 55 26 85
00
E-mail:
Clemence.BIGEON@pullupent.com
Michael Scholze
Tél : +33 (0) 1 56 88 11 14
E-mail:
michael.scholze@seitosei-actifin.com
|
|
ANNEXE -
NORMES COMPTABLES FRANCAISES
Les
procédures d’examen limité sur les comptes semestriels ont été
effectuées. Le rapport d’examen limité sera émis après vérification
du rapport semestriel d'activité.
COMPTE DE
RESULTAT
(en millions d’euros)
|
S1
2024/25
|
S1
2023/24
|
Variation %
|
|
|
|
|
|
|
Chiffre
d'affaires
|
234,3
|
100%
|
85,0
|
100%
|
176%
|
|
|
|
|
|
|
Coûts des ventes
|
(112,0)
|
|
(38,8)
|
|
189%
|
Coûts de développement
|
(46,6)
|
|
(25,4)
|
|
83%
|
Autres produits
|
1,0
|
|
(0,6)
|
|
nm.
|
Coûts de production
|
(8,4)
|
|
(7,2)
|
|
18%
|
Coûts de marketing &
commercialisation
|
(13,5)
|
|
(10,8)
|
|
25%
|
Frais généraux et
administratifs
|
(10,0)
|
|
(6,5)
|
|
53%
|
Autres produits & charges
d’exploitation
|
0,5
|
|
0,8
|
|
-41%
|
|
|
|
|
|
|
Résultat
d'exploitation avant dotations aux amortissements des écarts
d'acquisition
|
45,3
|
19%
|
(3,5)
|
-4%
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Dotations aux amortissements des
écarts d'acquisition
|
(8,0)
|
|
(5,5)
|
|
46%
|
|
|
|
|
|
|
Résultat
courant des sociétés intégrées
|
37,3
|
16%
|
(9,0)
|
-11%
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Résultat financier
|
(4,1)
|
|
(2,6)
|
|
156%
|
Résultat exceptionnel
|
(4,4)
|
|
(0,0)
|
|
nm.
|
Impôts sur les
résultats
|
(7,1)
|
|
0,5
|
|
nm.
|
Résultat des sociétés mises en
équivalence
|
0,1
|
|
(0,1)
|
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Résultat net
de l'ensemble consolidé
|
21,8
|
9%
|
(11,1)
|
-13%
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Intérêts minoritaires
|
0,3
|
|
(0,4)
|
|
nm.
|
|
|
|
|
|
|
Résultat net
part du groupe
|
22,1
|
9%
|
(11,5)
|
-14%
|
nm.
|
Résultat net dilué par
action
|
2,85
|
|
(1,86)
|
|
|
BILAN
(en millions d’euros)
|
30/09/2024
|
31/03/2024
|
Variation
|
ACTIF
|
|
|
|
|
Immobilisations
incorporelles
|
155,5
|
161,6
|
(6,2)
|
Ecarts d'acquisition
|
92,7
|
99,5
|
(6,8)
|
Immobilisations
corporelles
|
1,2
|
1,3
|
(0,1)
|
Immobilisations
financières
|
4,4
|
2,1
|
2,4
|
ACTIF
IMMOBILISE
|
253,7
|
264,5
|
(10,7)
|
|
|
|
|
Stocks et en-cours
|
1,4
|
1,6
|
(0,1)
|
Clients et comptes
rattachés
|
196,3
|
31,7
|
164,5
|
Autres créances et comptes de
régularisation
|
28,9
|
34,3
|
(5,4)
|
Instruments financiers à terme et
jetons détenus
|
0,6
|
0,6
|
(0,0)
|
Trésorerie
|
22,7
|
17,9
|
4,8
|
ACTIF
CIRCULANT
|
249,8
|
86,1
|
163,7
|
|
|
|
|
TOTAL DE
L'ACTIF
|
503,5
|
350,5
|
153,0
|
|
|
|
|
(en millions d’euros)
|
30/09/2024
|
31/03/2024
|
Variation
|
PASSIF
|
|
|
|
|
Capital
|
10,3
|
7,8
|
2,5
|
Primes liées au capital
|
110,4
|
90,3
|
20,1
|
Réserves
|
24,1
|
43,4
|
(19,4)
|
Résultat
|
22,1
|
(19,9)
|
42,0
|
CAPITAUX
PROPRES PART GROUPE
|
166,9
|
121,6
|
45,3
|
|
|
|
|
INTERETS
MINORITAIRES
|
7,5
|
6,8
|
0,7
|
|
|
|
-
|
Provisions
|
2,0
|
1,6
|
0,5
|
Emprunts et dettes
financières
|
157,7
|
156,0
|
1,7
|
Dettes fournisseurs
d'exploitation
|
111,3
|
35,0
|
76,2
|
Instruments financiers à
terme
|
-
|
-
|
-
|
Autres dettes et comptes de
régularisation
|
58,2
|
29,6
|
28,6
|
TOTAL DU
PASSIF
|
503,5
|
350,5
|
153,0
|
TABLEAU DES
FLUX DE TRESORERIE
Tableau des
flux de trésorerie
(en millions
d'euros)
|
S1
2024/25
|
S1
2023/24
|
|
|
|
Résultat net
de l'ensemble consolidé
|
21,8
|
(11,1)
|
|
|
|
Variation nette des amortissements
et provisions
|
60,0
|
31,4
|
Elimination des plus ou
moins-values de cession
|
0,0
|
-
|
Elimination de la quote-part de
résultat des mises en équivalence
|
(0,1)
|
0,1
|
Elimination des charges
d'intérêts
|
3,6
|
2,6
|
Acquisitions d'immobilisations
incorporelles et corporelles
|
(45,3)
|
(45,1)
|
Variation des impôts
différés
|
2,9
|
0,8
|
Variation du BFR
d'exploitation
|
(55,0)
|
(20,9)
|
|
|
|
Flux de
trésorerie liés aux activités opérationnelles
|
(12,2)
|
(42,3)
|
|
|
|
Acquisition d'immobilisations
financières
|
(2,2)
|
0,0
|
Incidence des variations de
périmètre
|
(1,0)
|
(56,5)
|
|
|
|
Flux de
trésorerie liés aux activités d'investissements
|
(3,2)
|
(56,4)
|
|
|
|
Dividendes versés
|
-
|
(0,5)
|
Augmentations (réductions) de
capital
|
22,6
|
0,7
|
Emissions d’emprunt nets des
remboursements et charges financières
|
(2,5)
|
36,7
|
Cessions (acquisitions) nettes
d'actions propres
|
0,1
|
(1,0)
|
|
|
|
Flux de
trésorerie liés aux activités de financement
|
20,2
|
36,0
|
|
|
|
Incidence des écarts de
change
|
(0,0)
|
0,9
|
|
|
|
VARIATION DE
TRESORERIE
|
4,8
|
(61,8)
|
|
|
|
Trésorerie d'ouverture
|
17,9
|
72,2
|
Trésorerie de clôture
|
22,7
|
10,4
|
[1] Jeux payants, sur la
période 28 novembre – 1er décembre, sources Steam et estimations
internes
[2] Steam, au 12 décembre
et sur les 30 derniers jours
[3] Au 12
décembre et sur les 30 derniers jours : 94% pour Warhammer
40,000 : Space Marine 2 – 96% pour
Drova – Forsaken Kin – 87% pour Train Sim World 5
– 87%
pour Void Crew – 82% pour Metal Slug
Tactics
[4] Plus de détails sur le
compte de résultat, le tableau des flux de trésorerie et le bilan
sont disponibles dans la présentation publiée sur le site de la
Société
[5] Le Groupe définit
l’endettement net comme l’endettement financier augmenté des
compléments de prix hautement probables, réduit de la trésorerie et
assimilés, des titres auto-détenus alloués à la croissance externe
et des crédits de production audiovisuelle auto
liquidatifs.
Fichier PDF dépôt réglementaire
Document : 2024_12_12_PulluP_earnings_H1_FY25_PR_FR_FINAL
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